특수 효과 그룹 | 효과이름 | 효과설명 |
메인 발현 | 원기충만 | [1중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 1% 증가 [2중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 2% 증가 [3중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 3% 증가 [4중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 4% 증가 [5중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 5% 증가 [6중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 6% 증가 [7중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 9% 증가 [8중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 12% 증가 [9중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 16% 증가 [10중첩] 생명력이 30% 이상일 때 힘,민첩,지능 20% 증가 |
메인 발현 | PTSD | [1중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 1% 증가 [2중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 2% 증가 [3중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 3% 증가 [4중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 5% 증가 [5중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 6% 증가 [6중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 8% 증가 [7중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 12% 증가 [8중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 16% 증가 [9중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 20% 증가 [10중첩] 생명력이 최대가 아닐 때 암속성 강화 26% 증가 |
메인 발현 | 만조 | [1중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 1% 증가 [2중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 2% 증가 [3중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 3% 증가 [4중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 5% 증가 [5중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 6% 증가 [6중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 8% 증가 [7중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 12% 증가 [8중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 16% 증가 [9중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 20% 증가 [10중첩] 마나가 30% 이상일 때 수속성 강화 26% 증가 |
메인 발현 | 잉걸불 | [1중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 1% 증가 [2중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 2% 증가 [3중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 4% 증가 [4중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 6% 증가 [5중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 8% 증가 [6중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 10% 증가 [7중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 14% 증가 [8중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 18% 증가 [9중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 25% 증가 [10중첩] 마나가 80% 이하일 때 화속성 강화 30% 증가 |
메인 발현 | 저격준비 | [1중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 1% 증가 [2중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 2% 증가 [3중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 3% 증가 [4중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 4% 증가 [5중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 5% 증가 [6중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 6% 증가 [7중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 10% 증가 [8중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 14% 증가 [9중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 18% 증가 [10중첩] 3M 이내에 적이 없을 시 원거리 피해 22% 증가 |
메인 발현 | 투기 | [1중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 2% 증가 [2중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 3% 증가 [3중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 4% 증가 [4중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 6% 증가 [5중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 8% 증가 [6중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 10% 증가 [7중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 15% 증가 [8중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 20% 증가 [9중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 26% 증가 [10중첩] 5M 이내에 우두머리가 있을 시 무속성 강화 34% 증가 |
메인 발현 | 치킨게임 | [1중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 1% 증가 [2중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 2% 증가 [3중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 3% 증가 [4중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 4% 증가 [5중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 5% 증가 [6중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 6% 증가 [7중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 10% 증가 [8중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 13% 증가 [9중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 17% 증가 [10중첩] 적의 정면에 있을 때 공격력이 22% 증가 |
메인 발현 | 회절 | [1중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 1% 증가 [2중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 2% 증가 [3중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 3% 증가 [4중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 4% 증가 [5중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 6% 증가 [6중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 8% 증가 [7중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 12% 증가 [8중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 16% 증가 [9중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 20% 증가 [10중첩] 적의 측면이나 후면에 있을 때 명속성 강화 26% 증가 |
메인 발현 | 헤드헌팅 | [1중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 1% 증가 [2중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 2% 증가 [3중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 3% 증가 [4중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 4% 증가 [5중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 5% 증가 [6중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 7% 증가 [7중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 10% 증가 [8중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 14% 증가 [9중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 18% 증가 [10중첩] 공중에서 몬스터 추가 피해 24% 증가 |
메인 발현 | 공성 | [1중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 1% 증가 [2중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 2% 증가 [3중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 3% 증가 [4중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 4% 증가 [5중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 5% 증가 [6중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 6% 증가 [7중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 9% 증가 [8중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 12% 증가 [9중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 16% 증가 [10중첩] #파괴 스킬 시전 시 다음 피격 전까지 피해 증가 20% 증가 |
메인 발현 | 불살주의 | [1중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 1% 증가 [2중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 2% 증가 [3중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 3% 증가 [4중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 5% 증가 [5중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 7% 증가 [6중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 9% 증가 [7중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 14% 증가 [8중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 18% 증가 [9중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 24% 증가 [10중첩] 아군을 회복 시킬 시 다음 피격 전까지 버프 효과 30% 증가 |
메인 발현 | 빌드업 | [1중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 1% 증가 [2중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 2% 증가 [3중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 3% 증가 [4중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 4% 증가 [5중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 5% 증가 [6중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 6% 증가 [7중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 9% 증가 [8중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 12% 증가 [9중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 16% 증가 [10중첩] 기본공격 마지막 타격 시 다음 피격 전까지 모든 스킬 피해 20% 증가 |
메인 발현 | 불릿타임 | [1중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 1% 증가 [2중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 2% 증가 [3중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 3% 증가 [4중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 5% 증가 [5중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 7% 증가 [6중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 9% 증가 [7중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 14% 증가 [8중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 18% 증가 [9중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 24% 증가 [10중첩] 회피기 시전 시 다음 피격 전까지 치명타 피해 30% 증가 |
메인 발현 | 아웃복싱 | [1중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 1% 증가 [2중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 2% 증가 [3중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 3% 증가 [4중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 4% 증가 [5중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 5% 증가 [6중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 6% 증가 [7중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 9% 증가 [8중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 12% 증가 [9중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 16% 증가 [10중첩] 공격 중인 대상 타격 시 다음 피격 전까지 스킬 재사용 속도 20% 증가 |
메인 발현 | 즈려밟기 | [1중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 2% 증가 [2중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 4% 증가 [3중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 6% 증가 [4중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 8% 증가 [5중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 10% 증가 [6중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 12% 증가 [7중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 18% 증가 [8중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 24% 증가 [9중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 32% 증가 [10중첩] 지상에서 무력화 상태 대상 피해가 40% 증가 |
서브 발현 | 원기왕성 | [1중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 생명력이 70% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 배수의진 | [1중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 체력 회복량이 30% 감소하는 대신 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 충전완료 | [1중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 마나가 40% 이상일 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 압축 | [1중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 보호막이 있는 동안 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 장거리저격 | [1중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 3M 이내에 적이 없을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 투혼 | [1중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 5M 이내에 적이 있을 때 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 반데리예로 | [1중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [5중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [6중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 104% [7중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 108% [8중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [9중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 111% [10중첩] 적의 정면에서 카운터 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 113% |
서브 발현 | 피카도르 | [1중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 측면이나 후면에서 타격 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 촘판틀리 | [1중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [5중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [6중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 104% [7중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 108% [8중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [9중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% [10중첩] 공중에서 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 114% |
서브 발현 | 린치 | [1중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [3중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [4중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 104% [5중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 105% [6중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 106% [7중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% [8중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 115% [9중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 117% [10중첩] 무력화 상태의 우두머리 타격 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 120% |
서브 발현 | 대구경탄 | [1중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] #필살 스킬 사용 시 10초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 추진력 | [1중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 공중으로부터 착지 시 5초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 속사 | [1중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101% [2중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 101.5% [3중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102% [4중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 102.5% [5중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103% [6중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 103.5% [7중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 107% [8중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 109% [9중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 110% [10중첩] 5초 내에 스킬 6회 시전 시 15초간 #기본 공격, #액티브, #패시브 스킬의 피해 x 112% |
서브 발현 | 정신통일 | [1중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 0.5% 씩 회복 [2중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 1% 씩 회복 [3중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 1.5% 씩 회복 [4중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 2% 씩 회복 [5중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 2.5% 씩 회복 [6중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 3% 씩 회복 [7중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 6% 씩 회복 [8중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 7.5% 씩 회복 [9중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 8.5% 씩 회복 [10중첩] 스킬 시전 중 초당 마나 10% 씩 회복 |
서브 발현 | 선업 | [1중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 2% 증가 [2중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 4% 증가 [3중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 6% 증가 [4중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 9% 증가 [5중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 11% 증가 [6중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 13% 증가 [7중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 20% 증가 [8중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 27% 증가 [9중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 36% 증가 [10중첩] 보호막 부여 시 10초간 버프 효과 45% 증가 |
서브 발현 | 웅크리기 | [1중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 1% 증가 [2중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 2% 증가 [3중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 3% 증가 [4중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 4% 증가 [5중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 5% 증가 [6중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 6% 증가 [7중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 10% 증가 [8중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 14% 증가 [9중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 18% 증가 [10중첩] 이동 중이 아닐 시 10초간 피해 감소 22% 증가 |
서브 발현 | 방패돌격 | [1중첩] 이동 중 활력 1% 증가 [2중첩] 이동 중 활력 3% 증가 [3중첩] 이동 중 활력 5% 증가 [4중첩] 이동 중 활력 7% 증가 [5중첩] 이동 중 활력 9% 증가 [6중첩] 이동 중 활력 10% 증가 [7중첩] 이동 중 활력 16% 증가 [8중첩] 이동 중 활력 22% 증가 [9중첩] 이동 중 활력 28% 증가 [10중첩] 이동 중 활력 36% 증가 |
발현 단계 | 메인 발현 효과만 상승 |
메인 발현 효과와 1개의 서브 발현 효과 상승 |
메인 발현 효과와 2개의 서브 발현 효과 상승 |
1->2 | 45% | 30% | 25% |
2->3 | 45% | 30% | 25% |
3->4 | 45% | 30% | 25% |
4->5 | 45% | 30% | 25% |
5->6 | 45% | 30% | 25% |
6->7 | 55% | 25% | 20% |
7->8 | 55% | 25% | 20% |
8->9 | 55% | 25% | 20% |
9->10 | 55% | 25% | 20% |