효과명 | 조정 방향 |
융해 | 생체폭탄 스킬이 개편으로 더 쉽게 자주 발생할 수 있게 변경되었기 때문에 관련 효과 성능이 조정되었습니다.
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몰힐 | 확률 발동이기 때문에 두더지 마인 생성 효과를 능동적으로 활용하기 어렵던 부분을 완화했습니다. |
뜻밖의 보급품 | 확률로 발동되기 때문에 효과를 능동적으로 활용하기 어렵던 부분을 완화했습니다 |
헌팅 나이트 | 추가 조작이나 대기 등 불필요하게 느껴지던 조건을 완화하였습니다.
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벤데타 | 특수효과의 경쟁력이 동급의 다른 효과에 비해 뒤떨어진다고 판단되어 보다 효용성 있는 효과로 변경했습니다.
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리브리아 | 장비 효과가 원래 스킬에서 기대하던 효과들을 발동하지 못하게 하던 문제가 있어 기존 기능에 추가 발동하도록 변경했습니다.
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골든 라이온 | 적을 끌어당기는 범위와 끌어당기는 속도가 대폭 증가합니다. |
웨이스트랜드 | 사격 폭발 태그가 있는 스킬들은 사격 스킬들인데 트러블 슈터의 주요 피해량은 폭발 스킬에 치중되어 있으므로 해당 스킬들에 영향을 주도록 변경했습니다.
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끈적한 거미줄 | 피해를 모두 입히고 난 이후에야 나에게 받는 피해량이 증가했었기 때문에, 디버프 적용 시점을 앞당겼습니다.
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니드 포 스피드 | 희귀 등급이라 높은 효용성을 기대하긴 어려운 특수효과지만, 그걸 감안하더라도 실용성이 너무 없는 효과였기에 조금이나마 이득이 되는 다른 효과로 변경했습니다.
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크리티컬 아이 | 사용 조건에 비해 얻을 수 있는 이득이 지나치게 적다고 판단하여 보다 쉽게 효과를 볼 수 있는 형태로 변경했습니다.
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