스킬명 | 조정 방향 |
두더지 마인 | ① [두더지 마인]은 특정 지역을 점유하고, 적의 움직임을 예측하여 미리 사용하는 것을 의도해 만든 스킬이지만, 현재 PVE 환경에서는 템포가 느려 기획 의도에 맞게 사용되기 어려운 문제가 있습니다. ② 사격 폭발 범위가 소폭 증가하고, 마인의 최대 감지 범위가 증가합니다. 함께 두더지 마인이 적을 감지한 후 추적하는 속도와 감지 범위가 넓어지는 속도 또한 대폭 증가합니다. |
역류탄 | 역류탄이 적을 더 잘 끌어올 수 있게 됩니다. |
집중 사격 | 재사용 대기시간을 대폭 감소시켜 전보다 가볍게, 더 자주 사용할 수 있는 스킬로 변경됩니다. |
장전: 철갑탄 | 이전 패치에서 트러블 슈터의 전반적인 성능을 상향시키기 위해 다른 직업보다 높게 설정되었던 버프 기능이 트러블 슈터의 전반적인 상향과 함께 다른 직업 수준으로 조정됩니다.
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데드아이 | 데드아이의 강화 효과가 활용하기 어려웠기 때문에 강화 효과 발동 조건을 완화하고, 피해량을 증가시켜 딜 능력에 집중한 사격 스킬 포지션으로 수정합니다 |
밤 스나이핑 | [밤 스나이핑] 편의성이 개선되고, 사격 폭발 연계시 밤 스나이핑 타격이 적을 밀어내면 적이 폭발 범위에서 벗어나 폭발물에 타격되지 않는 문제와 연속 입력 시 의도치 않게 연속으로 사용되는 문제가 있어 함께 수정됩니다. |
이퀼리브리엄 | 시전 시 슈퍼 아머가 추가됩니다. |
멀티 버스터 | ① 멀티 버스터는 폭발물이 사격폭발 가능한 특수한 포지션 유지하되, 일부 사용성을 개선하고 피해량을 증가시킵니다. ② 공중 태그가 추가되어 공중 상태에서도 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. ③ 시전 시 슈퍼 아머가 추가됩니다 |
데드앤드 | ① 타격 범위가 한정적이라 빠르게 움직이는 적을 타격하기 어렵고, [데드앤드]에 밀리지 않는 밀리지 않는 적과 전투를 하는 등 특정 상황에는 드럼통을 활용하기 어려운 문제가 있어 타격 범위를 상향합니다. ② 또한 구조물에 타격된 적뿐만 아니라 드럼통 폭발에 타격된 적도 나에게 받는 피해 증가 디버프가 적용됩니다. |
불꽃놀이 | ① [불꽃놀이] 스킬은 적에게 생체 폭탄을 유발하는 것을 의도해 제작된 스킬이지만 닿는 적 앞의 좁은 범위에만 피해를 입히고 있습니다. ② 폭발이 더 넓은 범위를 타격할 수 있도록 변경해 더 많은 적에게 생체 폭탄을 유발하도록 개편하고 피해량이 대폭 상승합니다. |
익스트림 드리프트 |
① 스킬의 지속시간이 길어서 위험에 너무 오래 노출되어 있는 문제를 개선합니다. ② [익스트림 드리프트] 시전 중 회피 스킬로 [익스트림 드리프트]를 캔슬할 수 있게 됩니다. |
드릴 브레이크 |
① 마무리 타격에 피해량 비중이 높은데 마무리 타격까지 오랜 시간이 걸려 피해를 입히기 어려운 문제가 개선됩니다. ② 강화 효과 발동 조건이 까다로운 부분이 완화됩니다. ③ 총알 첫 타격에 회피가 발생해도 총알이 적을 통과하지 않고 타격한 자리에서 멈춰 회전 타격을 하도록 수정되었습니다. ④ 강화 효과의 회오리 효과가 적을 더 잘 끌어들일 수 있게 개선되었습니다. |
카타클리즘 | '사격' 태그가 추가되었습니다. |
사격 점수 | ① [사격 점수]는 스킬의 기능 대부분이 사격 태그 스킬의 피해 강화에 집중되어 있어 다양한 상황에 활용하기 쉽지 않았습니다. 좀 더 범용성 넓게 사용되는 패시브가 될 수 있도록 사격 태그 스킬의 피해량을 보조하는 목적은 유지하되, 기본 효과를 모든 타격 피해를 증가시키는 효과로 변경합니다. ② 또한 스택형 패시브들은 다른 패시브에 비해 활용 난이도가 높아 한 던전 내에서 최대 효율을 받기 어려운 문제가 있어 스택을 기존보다 빨리 쌓을 수 있도록 개선합니다. ③ 사망 시 쌓아둔 사격 점수가 사라지지 않게 됩니다. |
생체 폭탄 | ① [생체 폭탄]은 생체 폭탄이 된 대상을 사격 폭발 시켜야 나에게 받는 피해가 증가하는데 폭발 스킬을 주력으로 사용하는 트러블 슈터의 경우 [생체 폭탄 유발스킬 ▶ 사격 폭발 스킬 ▶ 폭발 스킬 ▶ 사격 폭발 스킬] 순서로 스킬을 사용해야 정상적인 성능이 발휘되어 활용하기 쉽지 않은 구조였습니다. 이제 생체 폭탄은 적에게 걸림과 동시에 나에게 받는 피해가 증가하여 큰 피해를 입히기 전 디버프 역할을 정상적으로 수행할 수 있게 됩니다. ② [생체 폭탄] 가능 조건이 각 스킬의 높은 레벨 강화 효과에 묶여 있는 문제가 있어 활용이 까다로운 문제 또한 개선됩니다. 이제 [생체 폭탄] 스킬을 배우면 특정 스킬에서 자동으로 생체 폭탄을 생성하게 되고, 기존 생체 폭탄과 관련된 강화효과는 피해량 증가와 생체 폭탄 유발 확률 증가 효과로 개편합니다. |
현지 조달 | 기본 기능에 추가로 탄창과 수류탄 획득 시, 각각 사격 스킬들과 폭발 스킬들의 재사용 대기시간을 0.5초씩 감소시킵니다. |
폭파 전문가 | [폭파 전문가]의 스페셜 강화 효과는 폭발물을 사격폭발 시키면 폭발 피해가 증가하는 효과입니다. 기존 기능은 사전 작업이 불필요하게 길었기 때문에 조건을 폭발 스킬 시전 시로 변경합니다. |